TOEM 2 Kamera
TOEM 2 kamerası fotoğraf bulmacalarını çözmeye devam ediyor. Artık vizör içinden kesmeye, çekiçlemeye ve döndürmeye yarayan, bölgelere özgü aparatlar da taşıyor. Zıplama ve tırmanma sayesinde ilk oyunda erişilemeyen çatılara, çıkıntılara ve yüksek çekim açılarına ulaşılabiliyor. PC Gamer ilk araç olarak makası anıyor; TheXboxHub ise tornavida, çekiç ve makası birlikte listeliyor. Bu sayfa, hareket imkânlarına dair geliştirici açıklamalarını derliyor ve üç vizör aracının bulunduğu bölgelere yönlendiriyor.

Vizör bir araç takımı
Steam, bulmacaları çözmek, sırları açığa çıkarmak ve keşifleri kaydetmek için fotoğraf çektiğini; ardından aynı kamerayı alışılmadık biçimlerde kullandığını söylüyor. Her bölgede yeni bir kamera aparatı geliyor. Resmî tanıtımda bunlar ayrı bir envanter ekranında gösterilmiyor: Nişan alıp elindeki aparatın uygun olduğu şeyi kesiyor, kırıyor veya çeviriyorsun.
İlk oynayışta bunu bilmek önemli: Tıkalı bir yol çoğu zaman eksik anahtar değil, fotoğrafla çözülecek bir bulmacadır. Kadraja bir kumaş örtü, işaretli sandık veya vidalı plaka giriyorsa gizli anahtar aramadan önce aparatı dene. TheXboxHub, üç aracın da kamera vizöründen kullanıldığını yazıyor; bu da mağaza sayfasındaki «alışılmadık biçimler» ifadesiyle örtüşüyor.
Yeni araçları denerken ilk TOEM'deki gibi etrafı tarayıp fotoğraflanabilen gizemli olayları, yani TOEM'leri ara. Devam oyunu da hızdan çok merakı ödüllendiriyor. Bir aparatı kullanmayı atladıysan bölge bozuk değildir; muhtemelen kadraja alınacak bir nesnenin yanından geçmişsindir.
Steam ayrıca kamera konforu, ayrı ses düzeyi ayarları ve altyazı seçeneklerini listeliyor. Bunlar fotoğraf odaklı gezintiye uygun: Bir banka oturup ses dengesini ayarlayabilir, sonra da fotoğrafını çekebilirsin. Homelanda kamerayı eline vermeden önce zıplama ve tırmanmayı görmek istersen stüdyo kanalındaki ilk oynanış gösterimine bak.

İlk aparat: makas
PC Gamer'a göre ilk kamera aparatı makas. Vizörle nişan alıp kesiyorsun. Resmî Cropten ön gösteriminde kırsal duraktaki kumaş kesme atölyesi görülüyor. Stüdyo araçların sıralı bir listesini yayımlamamış olsa da kesme işinin nerede kullanılacağına dair en güçlü doğrudan ipucu bu.
Makası dövüş aracı değil, sahneyi açmanın yolu olarak düşün. Fotoğrafın odağında kumaş, süs flamaları veya asılı bir örtü varsa kadraja alıp kes. İncelemelere göre oyuncuya ilk öğretilen aparat bu; Homelanda bakmayı öğretiyor olabilir, kesme işi ise Cropten'de başlıyor.
Bir Cropten isteğinde kumaş veya atölye geçiyorsa binanın etrafında dolanmak yerine kameranı çıkar. Bulmacayı aparatla çözersin; damga da tamamladığının kanıtıdır.
Cropten, kumaş kesme atölyesinden söz eden ilk Let’s Explore durağı. Homelanda ise hâlâ etrafa bakmayı öğretiyor. Makas henüz kameranda yoksa edinene kadar bölgedeki istekleri tamamla; sonra ahırın çevresinde dolanmak yerine örtüyü kes.
Çekiç ve tornavida
PC Gamer ve TheXboxHub, çekiçle kamera vizöründen vurulduğunu yazıyor. İşaretli nesneler kırılıyor. Taletorp'daki Rage Room — meyhanenin öfke odasındaki tüm çömlekleri kırma görevi — bir başarımdır; bu iş için çekiç gerektiğini kanıtlamaz. Yine de Taletorp'de kırılabilir nesneler olduğunu gösterir.
TheXboxHub, makas ve çekicin yanında tornavidayı da listeliyor: Çevirip bağlantıları söküyorsun. Deltburg'ın resmî ön gösteriminde tesisat, bir akvaryum ve kanalizasyon bolca görülüyor; demo yama notlarında da çeşme boruları ile kaçış odası dolabından söz ediliyor. Bulmaca bir plaka, vana veya ızgarayla ilgiliyse önce tornavidayı dene.
Bu üç ad Steam'da stüdyonun yayımladığı maddeli bir listede yer almıyor; incelemelerde gözlemlenen araçlar bunlar. Adlarını pratik etiketler olarak kullan ama karar verirken etiketlerden çok objektifin önündeki nesneye bak.
Deltburg'in 2 numaralı demo yaması çeşme borularını ve bir kaçış odası dolabını düzeltmek zorunda kalmıştı. Bu, o kasabada bağlantı parçalarını çevirmenin gerçekten işe yaradığına dair en güçlü ipucu. Taletorp'daki Rage Room ise tüm çömlekleri kırmanı istiyor. Orada çekici, borularda tornavidayı dene.
Zıplama, tırmanma ve yeni açılar
Resmî siteye göre zıplayıp tırmanarak dünyayı yeni açılardan görebiliyorsun. Steam da yepyeni, huzurlu ortamlarda koşma, zıplama ve tırmanmadan söz ediyor. İlk oyuna göre en büyük hareket değişikliği bu; çatıların ve çıkıntıların fotoğraf noktası olmasının nedeni de bu.
Great Fall, yüksekten düşüp ayaklarının üzerine inmeyi; To the Top ise tüm tırmanma görevlerini tamamlamayı istiyor. İkisi de Steam'ın 23 başarımlık listesinde, yani yükseklik yalnızca ortamı süslemiyor. Bir manzara noktası işe yarar görünüyorsa ve tırmanılabilecek bir yüzey görüyorsan fotoğrafın yalnızca yerden çekilebileceğini düşünmeden önce yukarı çıkmayı dene.
Stüdyonun kanalındaki oynanış prömiyeri; zıplama, tırmanma ve 3D alanlar için doğrudan geliştiriciden gelen hareket kaynağıdır. Kameranın yalnızca fotoğraf çekmek için değil, hareket etmek için de nasıl kullanıldığını görmek istiyorsanız izleyin.
Great Fall, uzun bir düşüşten sonra ayaklarınızın üzerine inmeyi; To the Top ise tüm tırmanış mücadelelerini bitirmeyi gerektiriyor. İkisi de 23 başarımlık listede, yani yükseklere çıkmak oyunun bir parçası. En iyi açının hep sokak seviyesinde olduğunu varsaymadan önce Taletorp veya Deltburg bölgesinde bir çıkıntıyı deneyin.
| Araç | Kullanım | Görüldüğü yer |
|---|---|---|
| Makas | Nişan alıp kesme | Resmî ön gösterimdeki Cropten kumaş kesme atölyesi |
| Çekiç | İşaretli nesneleri kırma | İncelemeler; Taletorp bölgesindeki kırılabilir nesneler |
| Tornavida | Çevirip sökme | Deltburg boruları, demodaki dolap, tesisatlı kasaba |
Sıkça sorulan sorular
Makas, çekiç ve tornavida resmî eşya adları mı?
Bu adları PC Gamer ve TheXboxHub kullanıyor. Steam, her bölgenin alışılmadık biçimlerde kullanılan eklentiler getirdiğini söylüyor ama bu üç adı bir araç listesi olarak vermiyor. Adları pratik bir rehber olarak alın; önünüzdeki nesnede vizörün gerçekten ne yapabildiğine bakın.
Kamera hâlâ normal fotoğraflar çekiyor mu?
Evet. Bulmacalar, sırlar, manzaralar ve yaratık rehberi için hâlâ fotoğraf çekmeniz gerekiyor. Eklentiler aynı kameraya ek işlevler katıyor. A Keen Eye ve Sightseeing gibi damga görevleri de dünyayı yalnızca kesmenizi değil, fotoğraflamanızı istiyor.
Kaynaklar